Juego de bloques
Un juego de bloques completo según las directrices oficiales, surgido de una formación en IA.
Cómo surgió este juego
No lo construyó ningún estudio de videojuegos. Lo construyó una persona sin experiencia en programación, junto con IA. Sin conocimientos previos de desarrollo de videojuegos, sin un armazón ya hecho, sino con un encargo claro, especificaciones precisas y muchos pequeños pasos de corrección.
Nada de esto se limita a los videojuegos: el camino es el mismo que en cualquier otra tarea.
- Herramientas empleadas
- JavaScript y Canvas, PHP para la clasificación, además de un asistente de IA en el terminal. Sin framework, sin base de datos.
Idea
Un juego de bloques completo según las directrices oficiales: con sistema de giro, wall kicks, lock delay y clasificación. No "algo con bloques", sino una lista de requisitos sólida, como es habitual en la construcción.
Ejecución
La IA escribe el código y cada paso se comprueba: las reglas del juego frente a la especificación, los colores frente a la accesibilidad, el comportamiento frente a la realidad. Los fallos encontrados se nombran y se corrigen, no se discuten.
Resultado
Un juego que funciona en ordenador y móvil, prescinde de frameworks y encaja en la web. El mismo camino sirve para presupuestos, mediciones, listas de comprobación y evaluaciones en el día a día del trabajo.