Formación en IA para artesanía y construcción
Inteligencia artificial en el trabajo diario de empresas que planifican, construyen, montan y fabrican.
IA que llega a la obra
Esta sección reúne formaciones sobre el uso de la inteligencia artificial en la artesanía y en la construcción. El punto de partida es el trabajo diario: presupuestos y mediciones, libros de obra y actas, listas de comprobación, listas de defectos y evaluaciones. Se trata de herramientas que realmente se utilizan en la oficina y en la obra.
Se transmite la misma forma de trabajar con la que surgió el juego que hay al final de esta página: un encargo claro, especificaciones precisas, pequeños pasos de corrección y la comprobación de cada resultado. Quien procede así no necesita conocimientos de programación, pero sí la disposición a describir con exactitud lo que debe resultar.
Las formaciones están dirigidas por André Christian Küster, director de obra externo en edificación desde 2018, con formación artesanal en carpintería e interiorismo.
A quién se dirige esta sección
Empresas artesanales, empresas de montaje e interiorismo, direcciones de obra, oficinas de planificación y promotores que quieren utilizar la inteligencia artificial en su propia empresa sin disponer de un departamento de informática.
Las formaciones se dirigen a empresas de dos a unos cincuenta empleados: carpintería de armar, interiorismo, tabiquería en seco, electricidad, fontanería, calefacción, cerrajería, además de direcciones de obra y pequeñas oficinas de planificación. Se dirigen a quienes ya trabajan con el ordenador en la empresa: propietarios, maestros, encargados, directores de obra, dirección administrativa.
No se necesitan conocimientos previos. Quien escribe un correo electrónico y prepara un presupuesto en Word trae lo suficiente. Los conocimientos de programación no se exigen ni se enseñan.
De qué tratan las sesiones
Las sesiones se apoyan unas en otras y pueden contratarse por separado o como serie.
Fundamentos
Qué pueden hacer estas herramientas y qué no. Dónde son fiables, dónde se equivocan y cómo se reconoce la diferencia.
Escribir en el día a día de la obra
Avisos de impedimento, fijación de plazos, respuestas a reclamaciones adicionales, notificaciones de defectos. Cómo surge un borrador utilizable y qué hay que comprobar siempre uno mismo.
Reuniones y actas
De la nota de voz en la obra al acta terminada. Estructura, trabajo posterior, lista de distribución.
Analizar documentación
Contratos, pliegos de condiciones, correspondencia. Cómo buscar en grandes volúmenes de documentos sin fiarse del resumen.
Plantillas y repetición
Cómo una formulación encontrada una vez se convierte en una plantilla que la empresa utiliza de forma permanente.
Límites y responsabilidad
Protección de datos, secretos empresariales, responsabilidad. Qué no debe entrar en una herramienta de este tipo.
Cómo se imparten las formaciones
Presencial en la empresa, en línea o combinado: la modalidad presencial resulta por experiencia más eficaz, porque se trabaja sobre la documentación propia.
Grupos de tres a ocho personas. Por encima de esa cifra resulta poco práctico.
Una sesión dura unas tres horas. Organizadas como serie, las citas suelen separarse una o dos semanas, para que lo aprendido se aplique entretanto en el trabajo diario.
Se necesita un ordenador con acceso a internet por participante, además de una pantalla o un proyector para las partes comunes. El software se configura durante la formación.
De la consulta a la puesta en práctica
Conversación previa
Una llamada o una cita en la empresa. Vemos qué tareas cuestan tiempo hoy y dónde una herramienta cambia realmente algo.
Acuerdo sobre los contenidos
Sobre esa base preparo los contenidos. Se practica con documentación de la propia empresa, no con ejemplos inventados.
Realización
Una explicación breve y después se trabaja. Cada participante aplica lo mostrado a una tarea propia.
Seguimiento
Un resumen por escrito con las plantillas elaboradas. Quedo disponible para consultas en las semanas siguientes.
Cómo surgió este juego
No lo construyó ningún estudio de videojuegos. Lo construyó una persona sin experiencia en programación, junto con IA. Sin conocimientos previos de desarrollo de videojuegos, sin un armazón ya hecho, sino con un encargo claro, especificaciones precisas y muchos pequeños pasos de corrección.
Exactamente así trabajamos también en proyectos de construcción con herramientas digitales.
Idea
Un Tetris completo según las directrices oficiales: con sistema de giro, wall kicks, lock delay y clasificación. No "algo con bloques", sino una lista de requisitos sólida, como es habitual en la construcción.
Ejecución
La IA escribe el código y cada paso se comprueba: las reglas del juego frente a la especificación, los colores frente a la accesibilidad, el comportamiento frente a la realidad. Los fallos encontrados se nombran y se corrigen, no se discuten.
Resultado
Un juego que funciona en ordenador y móvil, prescinde de frameworks y encaja en la web. El mismo camino sirve para presupuestos, mediciones, listas de comprobación y evaluaciones en el día a día de la construcción.
En lugar de una promesa: un ejemplo
Lo que surge de esta forma de trabajar es difícil de afirmar y fácil de mostrar. El juego que hay debajo de este párrafo se construyó exactamente así. Se juega solo hasta que usted pulsa una tecla o toca el tablero.